ไปแล้ว วันนี้เราจะมาสรุปข้อมูลของ Patch นี้ ให้เพื่อนๆได้รับรู้กัน
เพื่อจะได้มีการเตรียมตัวเตรียมใจสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้น
เนื้อหาที่พิมพ์อาจจะเรียกว่าแปลให้ฟังก็ได้ค่ะ แต่ถือว่าแชร์ข้อมูลให้เพื่อนๆได้ทราบกันจะดีกว่า
ก่อนอื่นเราจะขอแบ่งข้อมูลเป็นส่วนๆ เพื่อที่ง่ายต่อการอ่านและทำความเข้าใจดังนี้
Part 1 : เกี่ยวกับค่าสเตตัสต่างๆ
Part 2 : เกี่ยวกับการเก็บเลเววและค่า EXP
Part 3 : การเปลี่ยนแปลงของมอนสเตอร์และ Mapต่างๆ
Part 4 : การปรับสมดุลสกิล
Part 5 : การเปลี่ยนแปลงของสวมใส่ต่างๆ
Part 6 : อื่นๆ
Part 1 สำหรับส่วนแรกเพื่อนๆ คงได้ทราบกันบ้างแล้วจากหลายๆ Topic ในบอร์ดนี้
จึงขออนุญาติรวมกระทู้ต่างๆ มาให้เพื่อนๆได้ดูกันอีกครั้งรวมถึงสรุปถึงอัพเดทล่าสุดของ Doddler และ Atum
ให้เพื่อนๆ ได้ทราบกันค่ะ เริ่มจาก
1. อัพสเตตัสคลาส3 กับ คนที่คุณก็รู้ว่าใคร ....
http://www.prontera....showtopic=23189
2. Balancing change in RO renewal โดยคุณ Claude_Bernard
http://www.prontera....mp;#entry364332
3. โปรแกรมคำนวณ Status คลาส 3
http://www.prontera....showtopic=25804
http://www.tempf.com...y=4c043ec39d6f7 ตัวอัพโหลดนะคะ
Credit : http://ro.chanywa.com/
ขอบคุณ Death Valcano ค่ะ
สำหรับอันนี้เป็นข้อมูลตัวล่าสุด จาก irowiki ที่ Doddler และ Atum ได้โพสไว้ค่ะ
http://forums.irowik...ead.php?t=33450 และ
http://forums.irowik...ead.php?t=24524
Base Stats : Str Agi Vit Int Dex Lux
Str : 1 point เพิ่ม physical attack power ขึ้น 1และเพิ่มการรับน้ำหนักเพิ่มได้ 30 หน่วย
Agi : 1 point เพิ่ม flee rate ขึ้น 1
5 point เพิ่ม status defense ขึ้น 1
แต่ละ point จะเพิ่ม ASPD ขึ้นจำนวนหนึ่ง*** (ประมาณ4 Point เพิ่ม 1 ASPD)
Vit : 1 point เพิ่ม MaxHp 1% และ recovery rate 2 %
2 point เพิ่ม status defense ขึ้น 1
5 point เพิ่ม status magic defense ขึ้น 1
Int : 1 point เพิ่ม status magic attack 1.5
2 point เพิ่ม status magic defense ขึ้น 1
แต่ละ point จะลด variable casting time ได้เล็กน้อย ( ~ 0.2% )
Dex : 1 point เพิ่ม hit rate ขึ้น 1
5 point เพิ่ม status magic defense ขึ้น 1
5 point เพิ่ม status magic attack 1 และ status physical attack power ขึ้น 1
แต่ละ point จะเพิ่ม ASPD ได้เล็กน้อย , ลด variable casting time ( ~ 0.4 %)
Lux : 1 point เพิ่ม critical rate ขึ้น 0.3
3 point เพิ่ม status physical attack power ,status magical attack power ,hit rate ขึ้น 1
5 point เพิ่ม Flee rate ขึ้น 1
10 point เพิ่ม perfect dodge ขึ้น 1
สำหรับทุกๆ X เลเววจะมีผลเพิ่มสถานะดังนี้ค่ะ
ทุกๆ 1 level เพิ่ม hit rate และ flee rate ขึ้น 1
ทุกๆ 2 level เพิ่ม status def ขึ้น 1
ทุกๆ 4 level เพิ่ม status atk , status matk และ status mdef ขึ้น 1
***ใน Renewal patch นี้เราสามารถอัพสเตตัสได้ถึง 120 ทีเดียว (จากเดิม 1-99)
อันนี้เป็น Point ในการอัพเสตตัสตั้งแต่ 100-120 ค่ะ
ช่วง 100-104 ใช้ 16 point
ช่วง 105-109 ใช้ 20 point
ช่วง 110-114 ใช้ 24 point
ช่วง 115 -119 ใช้ 28 point
สำหรับการใช้ Point stat ในการอัพสเตตัส 1-99 ยังคงใช้แบบเดิม
Job Bonus ของแต่ละอาชีพ ( ***ในคลาส3 จ๊อบเต็มที่ 50 นะจ๊ะ)
Rune Knight : str 3, agi 3, vit 5, int 10, dex 7, luk 3
Warlock : str 1, agi 5, vit 4, int 10 , dex 6, luk 1
Arch Bishop : str 5, agi 4, vit 5, int 8, dex 6, luk 0
Ranger : str 2, agi 8, vit 5, int 8, dex 6, luk 0
Guillotine X : str 6, agi 7, vit 5, int 4, dex 7, luk 0
Mechanic : str 6, agi 3, vit 7, int 5, dex 3, luk 5
Shadow Chaser : str 6, agi 3, vit 7, int 5, dex 3, luk 5
Wanderer : str 2, agi 8, vit 5, int 8, dex 6, luk 0
Minstrel : str 5, agi 3, vit 5, int 7, dex 6, luk 0
Shura : str 6, agi 7, vit 5, int 4, dex 7, luk 0
Royal Guard : str 5, agi 5, vit 5, int 5, dex 5, luk 5
Genetic : str 1, agi 5, vit 3, int 11, dex 6, luk 1
Sorcerer : str 3, agi 3, vit 5, int 10, dex 7, luk 3
สรุป เกี่ยวกับ ค่าสถานะที่แสดงทางหน้าต่างสเตตัส
หมายเหตุ : *** คือสิ่งที่น่าสนใจและจับตามองใน Patch นี้ค่ะ
Physical Attack Power (ATK)
- หน้าต่างสเตตัสจะแสดงให้เห็นเป็น status attack power + equipment attack power
โดยค่าสเตตัสจะมีผลต่อ status attack power ส่วน อาวุธและการ์ดนั้นมีผลต่อ equipment attack power
- สำหรับสูตรคำนวณค่าสเตตัสที่มีผลต่อความแรงในการโจมตีได้แก่ STR,DEX,LUK และ BaseLv ตามสูตรนี้
statusATK = STR + [DEX/5] + [LUK/3] + [BLv/4]
หมายเหตุ : สำหรับอาวุธประเภทธนู เครื่องดนตรี แส้ ปืน ให้สลับ Str / Dex เพื่อแทนค่า
สำหรับ Weapon attack มีสูตรคำนวณดังนี้ค่ะ
Weapon Damage: WeaponATK * STRBonus * SizeMod * EnemyDEFMod * Reductions * Element * Cards
STR Bonus: (200+STR)/200
โบนัส ATK จากอาวุธ
+2 ATK per upgrade for level 1 weapons
+3 ATK per upgrade for level 2 weapons
+5 ATK per upgrade for level 3 weapons
+7 ATK per upgrade for level 4 weapons
สูตรคำนวณ ATK โดยรวม
Final Damage = Unarmed Damage + Weapon Damage
Unarmed Damage: StatusATK * 2 * EnemyDEF * Reductions * AttributeMod(Ghost Only)
สูตรคำนวณใหม่ของ มีดตีหิน ice pick ( ใน Patch นี้ ice pick สูตรคำนวณมีการเปลี่ยนแปลงค่ะ)
*** FinalDamage(Icepick) = [1+2+3 + MasteryATK + (TargetEquipDEF/2)] * (600 / EquipDEF+600) - StatusDef
1 คือ Final Status Attack 2 คือ Final Weapon Damage 3 คือ Random Weapon Attack
คำอธิบายจากสูตร :
การ์ดเพิ่ม ATK เช่น Andre card,Porcellio ,การ์ดคิดเป็น % เช่น Hydra Card หรืออุปกรณ์สวมใส่อย่าง Bloody Shackled Ball และ Pirate Dagger
จะถูกนำมาคิดในส่วน equipmentATK เท่านั้น ***
การ์ดที่เพิ่มค่าโจมตีแบบพิเศษ ได้แก่ Goblin Steamrider, Assaulter และ Paper Card จะถูกนำมาคิดทั้ง statusATK และ equipmentATK
ในกรณีเฉพาะโจมตีติดค่าคริติคอลเท่านั้น ไม่นับผลจากสกิล ***
Magical Attack Power (MATK)
- หน้าต่างสเตตัสจะแสดงให้เห็นเป็น status magic attack power + equipment magic attack power
โดยค่าสเตตัสจะมีผลต่อ status magic attack power ส่วน อาวุธและการ์ดนั้นมีผลต่อ equipment magic attack power
- ***อาวุธทุกอย่างใน Patch นี้จะมี magic attack ที่แตกต่างกันและมีผลต่อ equipment magic attack power
ขอหยิบยกมาให้ดูบางอย่าง เรียกน้ำย่อยกันก่อน

Daggers
Ashura + 50 MAtk
Bazerald + 105 MAtk, Int +5
Rods
Rod[4]: matk +30
Wand[3]: matk +45, int +1
Books
Hardcover Book + 25 Matk
Giant Encyclopedia + 70 Matk, +15% statusMATK
Swords
***Elemental sword : +95 MATK, Int +4, Dex +1, Str +1 (เห็นบางคนชื่นชอบเลย***ไว้ให้ค่ะ >,<)
ปล. อาวุธ PVP ใหม่ + Matkด้วย ถ้าอยากรู้ก่อนข้ามไปดู Part 5 นะคะ
- สำหรับสูตรคำนวณค่าสเตตัสที่มีผลต่อความแรงของเวทย์ได้แก่ INT DEX LUX และ BaseLv ตามสูตรค่ะ
statusMATK = Int + [Int/2] + [Dex/5] + [Luk/3] + [BLvl/4]
Min Magic Damage
(weaponMATK+upgradeMATK) * 2 + 1.5 * statusMATK * %MATKbonus * 111.5/(111.5+equipMDEF) - statusMDEF
Max Magic Damage
[weaponMATK+upgradeMATK+(wMatk*wLvl)/10] * 2 + 1.5 * statusMATK * %MATKbonus * 111.5/(111.5+equipMDEF) - statusMDEF
โบนัส Matk จากอาวุธ
+2 MATK per upgrade for level 1 weapons
+3 MATK per upgrade for level 2 weapons
+5 MATK per upgrade for level 3 weapons
+7 MATK per upgrade for level 4 weapons
Physical Defense (DEF)
- หน้าต่างสเตตัสจะแสดงให้เห็นเป็น Status defense + Equipment defense
โดยค่าสเตตัสจะมีผลต่อ Status defense และ ค่า Equipment defense ได้จากของสวมใส่รวมถึงอัตราการอัพเกรด
- *** สำหรับ Defense ใน Patch นี้ขอให้ทุกคนลบภาพเดิมๆ จาก ค่า Equipment defense ที่เคยคิด
โดยการนำค่าป้องกันของสวมใส่+อัตราการอัพเกรดคูณ 2/3 เพราะ Patch นี้ค่า Defense จากเครื่องป้องกัน
จะสูงถึงเกือบ 600 จากเดิมคือ 100 (ถ้าสามารถนะ) โดยนำมาบวกกันโดยไม่ต้องไปคูณ2/3 ตามสูตรเลยค่ะ
%Damage reduced by armordef+upgradedef = (1-(ุ600/(ArmorDEF+Upgradedef + 600)))*100
สำหรับ status defense ยังคงคิดเหมือนแบบปัจจุบันคือเอาไปหักลบโดยตรง
Status def formula : Status Def = [(Vit+Baselevel)/2] + [Agi/5]
โดยที่ status defense 1 หน่วย จะลด Damage ได้ 1หน่วย
ทีนี้เกิดคำถามขึ้นว่าแล้วเราจะเอาค่าป้องกันสูงขนาดนั้นมาจากไหน ในเมื่อเครื่องป้องกันปัจจุบัน Def ยังน้อยเรี่ยดิน
อยู่อย่างนี้ แน่นอนว่าต้องมีการปรับ Defense ของเครื่องป้องกันใหม่เกือบหมด ขอยกมาให้ดูเป็นตัวอย่างซักนิด
Bone Helm : 15 ( Dark Lord น่าล่าขึ้นมาอีกนิด)
Valkyrie Shield 80 (โล่ universal สำหรับหลายคนใช้แล้วถึกขึ้นเยอะ)
Cross Shield 130 ( คนไหนเตรียมตัวเป็น Royal Guard คงจะไม่มีไม่ได้แล้ว)
Valkyrie Armor 55 (ไม่ได้หัวเราะใครนะคะ 55 จริงๆ)
***Brynhild 120 (สุดยอดเสื้อเทพแห่งยุค นอกจากจะได้เลือด ค่า Def ยังสูงมหาศาลอีกด้วย)
Bone Plate 60 (ปัจจุบันค่า Def คือ 7 และมีอยู่ Server ละตัวจากกิจกรรม MVP Hunting contest)

ดรอปจากมอนสเตอร์ในScaraba Hole <Patch 13.3 El Dicastes>
สำหรับสองอย่างหลังนี้เป็น โล่ที่เพิ่มเข้ามา แถมรูปมาให้ยลกันด้วยค่ะ
Round Buckler 90

Rosa Shield 130

(โล่ที่หาได้ในชาติหน้าเท่านั้น ถ้ายังจำกันได้)
Magical Defense (MDEF)
- หน้าต่างสเตตัสจะแสดงให้เห็นเป็น Status magic defense + Equipment magic defense
- สำหรับ MDEF จะมีความแตกต่างจาก DEF อยู่ซักเล็กน้อยตรง
***ค่า status MDEF 1 หน่วยจะลดการโจมตีทางเวทย์มนต์ได้ เท่ากับ 1.5 หน่วย
- ปัจจัยที่มีผลต่อ MDEF ได้แก่ INT VIT DEX และ BaseLv ตามสูตร
Status mdef formula : Status Mdef = [Int + Vit/5 + Dex/5 + BLv/4]
Equippment mdef จะนำมาลดทอนความแรงของเวทย์ตามสูตร
: Damage from magic = Magic Attack * 111.5/(111.5+eMDEF)
Total Magic Damage : Damage = Magic Attack * 111.5/(111.5+eMDEF) - sMDEF
Attack Speed หรือคำติดปาก ASPD นั่นเอง
Normal ASPD Formula
ASPD = baseASPD + floor(sqrt((AGI^2/2) + (DEX^2/5))/4 + (potskillbonus*AGI/200) + shieldpenalty)
final ASPD = ASPD + round((190 - ASPD) * (sum%modifiers/100))
คำอธิบายจากสูตร :
Floor หมายถึง เมื่อคำนวณแล้วมีเศษให้ปัดลง
Sqrt หมายถึง การถอดรากสแควรูท
Potskillbonus หมายถึง โบนัสที่ได้จาก ASPD potion ตัวอย่างเช่น Concentration potion
หรือ ASPD skill เช่น Two-hand quicken
% modifier ตัวอย่างเช่น Cecil Damon Card,Doppelganger Card,Merchant Battleground Medal
Shieldpenalty หมายถึง การสวมใส่โล่จะลด ASPD ลงขึ้นกับแต่ละอาชีพ (ลด ASPD ไม่เท่ากัน)
-*** สำหรับใน Patch นี้ได้มีการปรับค่านี้ให้สูงสุดได้ประมาณ 193 จากเดิมคือ190
- ค่านี้จะมีความหลากหลายในแต่ละอาชีพ ซึ่งอาวุธที่ถือจะส่งผลต่อค่า ASPD
- ปัจจัยที่เกี่ยวข้องอย่างอื่นเช่น สเตตัส AGI DEX และ BaseLv
- *** Stats และ อุปกรณ์ หรือสกิลที่มีผลต่อ ASPD ได้ถูกปรับเปลี่ยนให้มีการเพิ่มเป็นจำนวนโดยตรงจากเดิมที่คิดเป็น %
อาทิเช่น Two - hand Quicken จะเพิ่ม 7 ASPD
- *** การสวมใส่โล่จะทำให้ ASPD ลดลงประมาณ 5หน่วย
เวปคำนวณ ASPD ของ Doddler ค่ะ ( http://ro.doddlercon...pdcalc/calc.php )
- ตัวอย่าง ของและสกิลที่เพิ่ม ASPD
Concentration potion : +4
Awakening potion : +6
Berserk potion : +9
Adrenalin rush as caster : +7
Adrenalin rush as partymember : +6
Two-hand quicken : +7
Frenzy : +15














Accuracy (Hit)
- หน้าต่างสเตตัสจะแสดงให้เห็นเป็น Status HIT + Equipment HIT bonus
- status HIT พื้นฐานเริ่มที่ 175 และสามารถเพิ่มได้ด้วย BaseLv Dex Lux
- Hit formula : Level + Dex + Lux/3??? + Hit equips + Hit skills + 175
Evasion ( Flee)
- หน้าต่างสเตตัสจะแสดงให้เห็นเป็น Status FLEE + Equipment FLEE bonus
- status FLEE พื้นฐานเริ่มที่ 100 และสามารถเพิ่มได้ด้วย BaseLv Agi Lux
- Flee formula : Level + Agi + Lux/5??? + Flee equips + Flee skills + 100
Casting Time***
- ระยะเวลาร่าย ได้ถูกแบ่งออกเป็น 2 ส่วน คือ fixed casting time และ variable casting time
***Fixed casting time ไม่สามารถลดได้ด้วยอุปกรณ์หรือความสามารถใดๆ เช่นนั้นแล้วแม้จะเป็นสกิล
ที่มีระยะเวลาร่ายที่สั้นก็ยังมีเวลาร่ายอยู่ดี
- สำหรับ fixed casting time จะคิดเป็น 20% ของเวลาร่ายทั้งหมด
- Variable casting time สามารถลดได้ด้วยค่าสเตตัส Dex , Int และสกิลบางอย่างเช่น Suffragium
สำหรับคนที่ต้องการทำให้ส่วนนี้ไม่มีเวลาร่ายจะต้องทำให้ตัวละครมีค่า Dex และ Int รวมกันให้ได้ตามสูตรข้างล่างค่ะ
*** (Dex*2+Int) = 530
สำหรับสูตรตัวเต็มดูได้ข้างล่างค่ะ ขอบคุณ Sigma-1 ที่ช่วยเติมเต็มบทความค่ะ***
castTime = (1 - SQRT((Dex * 2 + Int) / 530)) * (1 - sum_castReduction/100%) * baseCast * 0.8 + (1 - max_fixedReduction/100%) * baseCast * 0.2
Quote
ระยะเวลาร่ายที่ลดลง = ((sqrt(dex*2+int)/530) * (การลดเวลาร่ายเป็น % (จากไอเท็ม การ์ด หรือสกิลต่างๆ) * 0.8) + (ค่าการลดเวลาร่ายแบบตายตัวที่สูงที่สุด * 0.2)
ค่าการลดเวลาร่ายแบบตายตัวที่สูงที่สุดนี้ ปัจจุบันมีอยู่ 2 สกิลที่ลดได้คือ radius ของ warlock (passive) 20% ที่เลเวล3 และ sacrement ของ archbishop (support) 50% หากวอลอคที่มี radius เลเวล3ได้รับสกิล sacrement ก็จะคิดแค่ 50% ของ sacrement เท่านั้นแล
สุดท้าย อย่างที่ผมเคยพูดไว้หลายครั้งแล้ว จากสูตรดังกล่าว สมการจะเป็นพาลาโบลาตะแคงขวา หมายความว่า ยิ่งค่า dex และ int สูง ประสิทธิภาพการลดเวลาร่ายของค่าทั้งสองที่อัพเพิ่มขึ้นจะยิ่งลดลงตามไปด้วย
Critical ( Crit)
- ค่า Critical ไม่ทะลุ Defense โดย Damage *1.4 และถูกลดได้ด้วย Def ของเป้าหมาย ***
Perfect Dodge (pDodge)
- Dodge Rate(%) = 100% - (Attacker's HIT - Defender's FLEE)
Edited by -:LaDy:-*MamaLaDe*, 21 October 2010 - 08:44:22 AM.













